Projet de fin d'études de licence professionnelle, travail en groupe, il s'agit d'un projet transmédias composé d'une mini série (3 épisodes de 3 minutes ~) et de deux expériences
en réalité augmentée.
Exposé au Laval Virtual 2019, sur le thème illusion réelle/illusion virtuelle
Concernant la technique, chaque épisode,
et
donc chaque personnage, devait avoir un style
cinématographique particulier.
Une colorimétrie, un cadrage, un design sonore,
et
donc une atmosphère propre à chacun.
En se plaçant au bon endroit, on reconnait une pomme dans l’objet 3D qui
se trouve dans le cadre.
Si l’on se déplace autour de cet objet, et que l’on capte (à l’aide de la
tablette) les petites images situés sur les côtés, alors une expérience de
réalité augmentée se lance.
Il y en a une de chaque coté de l’objet 3D,
complètement différentes l’une de l’autre dans leur atmosphère.
Le premier épisode est à travers la vision de Charles,
effrayé et mal à l’aise.
Cet épisode a une atmosphère
sonore glauque et étrange. La colorimétrie est contrastée, tirée sur des tons
bleutés.
Au cadrage la particularité de cet épisode
sont les plans caméra à l’épaule, avec
un élément
au premier plan qui donne l’impression que le
personnage
est “observé”.
Le deuxième épisode devant être plutôt terre à terre
car c’est le point de vue de
Juliette, ne contient
donc aucun design sonore et crée de ce fait une
atmosphère très “normale”, rationelle.
Le troisème épisode, celui de Léon possède, à son image, une atmosphère sonore euphorique avec une musique qui fait référence à “Song One” de Ethan Rose. Le travail sur la colorimétrie permet d’accentuer les couleurs et d’ajouter un léger effet “voile” renforçant l’état d’esprit de Léon qui semble toujours flotter dans ses rêves.
Ces mondes sont créés à partir des personnages de la série, c’est pourquoi nous avons introduit des petits personnages dans chacun des mondes, à l’image de leur “penseur” (Charles, ou Léon). Il y a un monde réel qui n’est visible que dans une certaine position de l’utilisateur et qui ne lance aucune réalité augmentée. Il représente Juliette, rationnelle, terre à terre avec une vision de l'objet comme une simple pomme.
Une atmosphère sonore
calme, le bruit du vent, des vagues et des mouettes
pour le monde de Léon. On retrouve des sons liés à
l’enfance comme le bruit de l’avion qui est à l’image un
avion en papier, des sons issus de jeux vidéos destinés
aux enfants émis par le bonhomme blanc...
Une atmosphère
oppressante, des sons graves et un design glauque
pour le monde de Charles. On retrouve dans cet
univers des sons qui effraient, associés au danger
lorsqu’on
est enfant comme le dragon, le son étrange
du squelette
de poisson volant...