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Apple door

Projet de fin d'études de licence professionnelle, travail en groupe, il s'agit d'un projet transmédias composé d'une mini série (3 épisodes de 3 minutes ~) et de deux expériences
en réalité augmentée.

Exposé au Laval Virtual 2019, sur le thème illusion réelle/illusion virtuelle


Et si notre vision des choses était biaisée ?
Le projet Appledoor traite de l’opinion que l’on se forge à travers notre point de vue unique
et subjectif, alors même qu’une multitude de points de vue existent...


Notre propos réside à la frontière de l’objectif et du subjectif, du réel et du virtuel. Il s’agit d’utiliser 
la fiction pour insister sur le fait que chacun à son “propre monde”, sa propre histoire, et de ce fait son propre point de vue.

Mobirise

La série

Concernant la technique, chaque épisode,
et donc chaque personnage, devait avoir un style cinématographique particulier.
Une colorimétrie, un cadrage, un design sonore,
et donc une atmosphère propre à chacun.

Mobirise

La réalité augmenté

En se plaçant au bon endroit, on reconnait une pomme dans l’objet 3D qui se trouve dans le cadre. Si l’on se déplace autour de cet objet, et que l’on capte (à l’aide de la tablette) les petites images situés sur les côtés, alors une expérience de réalité augmentée se lance.
Il y en a une de chaque coté de l’objet 3D,
complètement différentes l’une de l’autre dans leur atmosphère.

Les épisodes

Mobirise

Charles

Le premier épisode est à travers la vision de Charles, effrayé et mal à l’aise.
Cet épisode a une atmosphère sonore glauque et étrange. La colorimétrie est contrastée, tirée sur des tons bleutés.
Au cadrage la particularité de cet épisode sont les plans caméra à l’épaule, avec
un élément au premier plan qui donne l’impression que le personnage
est “observé”.

Mobirise

Juliette

Le deuxième épisode devant être plutôt terre à terre car c’est le point de vue de
Juliette, ne contient donc aucun design sonore et crée de ce fait une atmosphère très “normale”, rationelle.

Mobirise

Léon

Le troisème épisode, celui de Léon possède, à son image, une atmosphère sonore euphorique avec une musique qui fait référence à “Song One” de Ethan Rose. Le travail sur la colorimétrie permet d’accentuer les couleurs et d’ajouter un léger effet “voile” renforçant l’état d’esprit de Léon qui semble toujours flotter dans ses rêves.

Les exprériences en RA

Ces mondes sont créés à partir des personnages de la série, c’est pourquoi nous avons introduit des petits personnages dans chacun des mondes, à l’image de leur “penseur” (Charles, ou Léon). Il y a un monde réel qui n’est visible que dans une certaine position de l’utilisateur et qui ne lance aucune réalité augmentée. Il représente Juliette, rationnelle, terre à terre avec une vision de l'objet comme une simple pomme.

Mobirise

Un monde utopique

Une atmosphère sonore calme, le bruit du vent, des vagues et des mouettes pour le monde de Léon. On retrouve des sons liés à
l’enfance comme le bruit de l’avion qui est à l’image un avion en papier, des sons issus de jeux vidéos destinés aux enfants émis par le bonhomme blanc...

Mobirise

Un monde cauchemardesque

Une atmosphère oppressante, des sons graves et un design glauque pour le monde de Charles. On retrouve dans cet
univers des sons qui effraient, associés au danger lorsqu’on
est enfant comme le dragon, le son étrange du squelette
de poisson volant...